Áudio para jogos
Felipe Augusto da Silva
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Ratgeber / Spielen, Raten
Beschreibung
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Áudio para jogos apresenta uma visão geral de todo o processo do áudio dentro de jogos digitais, desde a pré-produção até a implementação. São abordados temas como a história do som dentro dos jogos, características do áudio de cada plataforma de acordo com sua época de lançamento, equipamentos e ferramentas para a criação de música e efeitos sonoros, além dos possíveis usos dos sons dentro de um jogo. O autor separa o áudio em quatro grandes categorias – música, efeitos sonoros, vozes e ambiência – e, por meio de exemplos, leva o leitor a analisar seus usos em cada jogo e como cada uma delas enriquece a experiência do jogador. O objetivo desta obra é introduzir o tema aos desenvolvedores de jogos, possibilitando uma conversa mais esclarecida sobre o assunto, além de ser um primeiro passo para pessoas interessadas em iniciar sua jornada como compositor ou sound designer.
Kundenbewertungen
Música de games, Criação sonora, Música para jogos, Desenvolvimento de jogos, Design de jogos, Fundamentos do áudio, Efeitos sonoros, Jogos digitais, Direção de arte, Storytelling, Trilha sonora, Narrativa em games