»Geschichte ist unsere Spielwiese«

Populäre Geschichtsbilder in Computerspielen

Daniela Mysliwietz-Fleiß (Hrsg.), Universität Siegen (Hrsg.), Heiner Stahl (Hrsg.)

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39,00 (Lieferbar ab 27. Juni 2026)

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Geisteswissenschaften, Kunst, Musik / Geisteswissenschaften allgemein

Beschreibung

Medial inszenierte Geschichte – vom historischen Roman über den Comic bis hin zur Fernsehserie oder zum Kinofilm – erfreut sich einer ungebrochenen Popularität. Computerspiele machen in diesem Medienangebot inzwischen einen beträchtlichen Teil der freizeitlichen Beschäftigungen mit historischen Stoffen aus. Die in den jeweiligen Spielen angebotene »Geschichte« ist dabei deutlich stärker von transmedialen Übertragungen geprägt als von einer eigenständigen, aus der Logik des interaktiven Spielverlaufes heraus abgeleiteten Vorstellung von Geschichte. Die Beiträger*innen des Bandes untersuchen hierzu verschiedene Kontexte, in denen die Popularisierung von Geschichte eingebettet ist.

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Schlagwörter

history, media, cultural memory, Geschichtskultur, Popularisierung, Computerspiel, popular culture, Geschichte, Spielkultur, video games, Medien, Inszenierung