img Leseprobe Leseprobe

The Good War

Wenn aus Spiel Realität wird

Morton Rhue

EPUB
8,99
Amazon iTunes Thalia.de Hugendubel Bücher.de ebook.de kobo Osiander Google Books Barnes&Noble bol.com Legimi yourbook.shop Kulturkaufhaus ebooks-center.de
* Affiliatelinks/Werbelinks
Hinweis: Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.

dtv img Link Publisher

Kinder- und Jugendbücher / Jugendbücher ab 12 Jahre

Beschreibung

Kann ein Spiel Leben verändern? Gemeinsam mit seiner Lehrerin hat Caleb eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School gegründet. Interessierte Schülerinnen und Schüler sind schnell gefunden. Genauso wie das Spiel, das sie für die nächsten Wochen spielen werden. ›The Good War‹ basiert auf dem Zweiten Weltkrieg, über den die Siebtklässler kaum etwas wissen. Noch nicht. Sie teilen sich in Alliierte und die Achsenmächte auf, und zwischen Mobbing, Freundschaft und Siegeslust verhärten sich die Fronten. Je tiefer sie sich im Spiel verstricken, desto mehr wird ihnen klar, dass sie sich nicht nur mit der deutschen Vergangenheit auseinandersetzen müssen, sondern auch mit sich selbst.

Weitere Titel in dieser Kategorie
Cover To Break a God
Anna Benning
Cover Sirensong
Lynn Raven
Cover To Love a God
Anna Benning
Cover Sweet Chaos
Tracy Wolff

Kundenbewertungen

Schlagwörter

Gewalt, Nationalsozialismus, Nazis, Schule, Schulroman, Uniform, Wehrmacht, die Welle, Videospiel, Hate Speech, Rechtsextremismus, jugendbuch, Mobbing, Rechtsradikal, Gruppendruck, Zweiter Weltkrieg, Gesellschaft, ab 12, Computer, Computer-Simulation, Alliierte, eSport, Achsenmächte, Schullektüre 6. Klasse, Experiment, "Die Welle", Cancel Culture, Computerspiel, Hassrede, Manipulation, Radikalisierung, Simulation, jugendbücher