Spielerprojekt
Fouad Sabry
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Eine Milliarde Sachkundig [German]
Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Technik
Beschreibung
„Player Project“ ist eine unverzichtbare Lektüre für jeden, der sich für die Zukunft der Robotik interessiert. Egal, ob Sie Profi, Student oder Enthusiast sind, dieses Buch bietet umfassende Einblicke in wichtige Tools und Konzepte, die Innovationen in der Robotik vorantreiben. Durch die Erkundung verschiedener Entwicklungsumgebungen und Simulatoren für die Robotik vermittelt „Player Project“ den Lesern das Wissen, um sich in der Welt der Robotik zurechtzufinden und dort erfolgreich zu sein. Es ist eine unverzichtbare Ressource, deren Wert über ihren Preis hinausgeht.
Kurzübersicht der Kapitel:
Player Project-Einführung in die Softwareplattform Player Project, ein wichtiges Tool für die Programmierung und Simulation von Robotik.
Anwendungssoftware-Überblick über Softwareanwendungen in der Robotik und wie sie praktische Implementierungen ermöglichen.
Visuelle Programmiersprache-Ein Einblick in visuelle Programmiersprachen und ihre Rolle bei der Vereinfachung komplexer Roboteraufgaben.
TORCS-Detaillierte Diskussion über den Open Racing Car Simulator (TORCS) und seine Anwendung in der Robotersteuerung und -simulation.
Microsoft Robotics Developer Studio-Erkundung des leistungsstarken Tools von Microsoft zum Erstellen und Testen von Roboteranwendungen.
IRobot Create-Eine Einführung in die IRobot Create-Plattform und ihre Verwendung bei der Entwicklung autonomer Roboter.
Robotik-Suite-Untersuchung von Robotik-Suiten und wie sie verschiedene Tools für eine verbesserte Roboterentwicklung integrieren.
KDE Education Project-Einblicke, wie das KDE Education Project das Lehren und Lernen von Robotik unterstützt.
Webots-Ein tiefer Einblick in Webots, einen beliebten Robotersimulator, der für Forschung, Bildung und Entwicklung verwendet wird.
Robotersimulator-Eine Erkundung verschiedener Robotersimulatoren und ihrer Bedeutung beim Testen von Robotersystemen.
AnyKode Marilou-Einführung in AnyKode Marilou, eine wichtige Software zum Simulieren und Programmieren von Robotern.
Mobile Robot Programming Toolkit-Ein Blick auf das Mobile Robot Programming Toolkit und seine Beiträge zur Entwicklung mobiler Roboter.
Roboterbetriebssystem-Erklärung von ROS, einem flexiblen Framework zum Erstellen von Robotersoftware und Integrieren von Robotersystemen.
Open-Source-Robotik-Fokus auf den wachsenden Einfluss von Open-Source-Robotik und ihre Rolle bei kollaborativer Innovation.
Robotik-Middleware-Überblick über Robotik-Middleware und wie sie verschiedene Softwarekomponenten in Robotersystemen verbindet.
Simbad-Robotersimulator-Einblicke in den Simbad-Robotersimulator und seine Anwendungen in der Forschung zu Multirobotersystemen.
RoboCup 2D Soccer Simulation League-Analyse der RoboCup 2D Soccer Simulation League und ihrer Bedeutung bei Roboterwettbewerben.
Gazebo (Simulator)-Eine detaillierte Anleitung zu Gazebo, einem leistungsstarken Robotersimulator für komplexe Robotermodellierung und -simulation.
Plattformübergreifende Software-Erkundung plattformübergreifender Robotik-Softwaretools und ihrer Bedeutung für universelle Kompatibilität.
Amiga-Software-Geschichte und Einfluss der Amiga-Software auf die frühe Entwicklung und Programmierung von Robotern.
Aptana-Diskussion über die Rolle von Aptana in der Robotikentwicklung, insbesondere bei der Integration von Webtechnologien für Roboter.
„Player Project“ ist ein unschätzbares Gut für alle, die ihr Verständnis der Robotikwissenschaft vertiefen möchten. Durch die Beherrschung dieser Tools und Plattformen können Leser ihr Potenzial im Bereich der Robotik freisetzen und sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Erfahrung gewinnen. Dieses Buch ist perfekt für Profis, Studenten und Hobbyisten gleichermaßen und bietet eine Fülle wertvoller Erkenntnisse, die sich während Ihrer gesamten Karriere auszahlen werden.
Kundenbewertungen
Robotik-Suite, Microsoft Robotics Developer Studio, Anwendungssoftware, TORCS, Visuelle Programmiersprache, Spielerprojekt, IRobot erstellen